只是這個(gè)游戲……連玩家內(nèi)心的想法也能捕捉嗎?她忽然想起了跳繩比賽中,那個(gè)停頓五次后整理繩子時(shí)被殺害的玩家,似乎叫做關(guān)新偉,她之前還想不明白對(duì)方為什么會(huì)死,如今回想起來,難道是他因?yàn)橥nD五次了,不敢繼續(xù)跳,所以假借整理繩子拖延時(shí)間?而內(nèi)心這點(diǎn)想法也被繩子捕捉到,判定他“態(tài)度消極”?
白姜覺得這個(gè)可能性最高,也是,副本不可能不將這個(gè)漏洞補(bǔ)上,不管是玩家實(shí)際行為的犯規(guī),還是“心理上”的消極怠工,都不被允許。
玩家必須老老實(shí)實(shí)比賽。
第五個(gè)玩家也上場(chǎng)了,同樣參加短跑五十米的玩家們眼睛眨也不眨地看著跑道上,企圖看出端倪。但他們失望了,在同樣的位置,這個(gè)玩家再度消失。
場(chǎng)上的氣氛越發(fā)濃烈,白姜跟疑似被自己從白骨山里放出來的npc坐在一起,只能被動(dòng)看著這一切。
她現(xiàn)在已經(jīng)想明白了自己從白骨山離開的關(guān)鍵。
關(guān)鍵就在于那塊吸食自己小腿血肉試圖往里鉆的手骨。
正常來說,將那塊手骨弄出來后,玩家們會(huì)覺得膈應(yīng)將它遠(yuǎn)遠(yuǎn)丟掉,或者保險(xiǎn)起見用腳踩碎。沒有人喜歡留著一塊試圖傷害自己的骨頭,特別是在那漫山遍野都是白骨的地方,心中更加警惕。
如果不是她有超市,不缺禁錮它的工具,她也不會(huì)勞費(fèi)心力將危險(xiǎn)的骨頭帶在身上。
寺廟出現(xiàn)后,漫山的骨頭會(huì)“復(fù)活”,襲擊玩家,飛蛾撲火般想要進(jìn)入寺廟。那個(gè)時(shí)候,玩家說無法安全地拿到第二把“鑰匙”的,在那種情況下,玩家出去會(huì)被所有骨頭搶奪吸食干凈吧?
它們都想進(jìn)來,必定不然放過她。
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